Erste Schritte
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Willkommen bei War-Commander
Schön dass Du hierhergefunden hast und im War-Commander-Universum BAUEN - FORSCHEN - KÄMPFEN und SIEGEN möchtest...
Diese Wiki-Seite soll Dir dabei helfen, die ersten Schritte auf Deinem Weg zum Ruhm ein wenig zu erleichtern...
Erstellung eines Accounts
Als erstes musst Du - natürlich - einen Account erstellen, falls das noch nicht geschehen sein sollte.
Folge hierzu einfach dem Link ANMELDUNG auf der Startseite...
Allgemeine Angaben
Zunächst muss ein Benutzername gewählt werden. Unter diesem Namen bist Du anschließend im War-Commander-Universum zu finden.
Als nächstes noch Email-Adresse, Passwort und Passwort-Wiederholung eingeben und entscheiden, ob gleichzeitig ein Foren-Account erstellt werden soll. Dieses Forum ist im Spiel verlinkt, kann aber auch unter hier direkt aufgerufen werden.
Jetzt sollten die Nutzungsbedingungen gelesen und die damit verbundene Einverständniserklärung aktiviert werden.
Klick auf ACCOUNT ERSTELLEN und Fertig!
Dein Weg in die ewigen Ruhmeshallen des War-Commander-Universums ist nun geebnet, ab jetzt entscheidest DU über das Schicksal DEINES virtuellen Volkes...
Wahl des Servers
Du hast nun die Wahl zwischen 2 Servern: Auf Server 1 herrscht u.A. Pushverbot, welches auf Server 2 nicht existiert...
Du kannst auch auf beiden Servern einen Account erstellen und jeweils dort spielen, allerdings sind dies natürlich dann zwei parallele Universen.
Das heißt, alles was auf Server 1 geschieht, wirkt sich nicht auf Server 2 aus (und umgekehrt). Außerdem sind natürlich Rohstoff- oder Schiffstransporte zwischen den Servern NICHT möglich.
Ein auf einem Server erstellter Account verbleibt für immer auf diesem Server. Ein Wechsel des Servers mit einem Account ist nicht möglich!
Spielstart
DEIN Volk besiedelt automatisch einen zufälligen Startplaneten und ihm werden die für die ersten Schritte notwendigen Ressourcen bereitgestellt.
Alle Spieler starten unter gleichen Bedingungen, d.h. es wird stets die gleiche Planetenklasse als Heimatplanet ausgewählt.
Rassennamen und Beschreibung
Nun sollte DEINER Rasse noch ein Name gegeben werden und es bietet sich an, eine kurze - optionale - Beschreibung zu verfassen.
Dies kannst Du in der Navigationsleiste am linken Bildschirmrand unter ACCOUNT anpassen.
Bonusverteilung
Du kannst Deinem Volk verschiedene spezielle Eigenschaften verleihen. Dies kannst Du in der Navigationsleiste am linken Bildschirmrand unter BONUS machen.
!!! ACHTUNG !!!
Du kannst den Bonus nicht beliebig oft ändern, also überstürze Deine Wahl nicht, sondern schau Dich zunächst ein wenig im Spiel um und triff später eine weise Entscheidung.
Überblick verschaffen
Zunächst sollte man sich einen allgemeinen Eindruck von der Übersicht mit seinen die Menüs, Untermenüs und Anzeigen verschaffen!
Das Display ist im Wesentlichen in 3 Segmente unterteilt:
Navigationssegment: (links) Hier können alle Menüs und teilweise vorhandene Untermenüs auf schnellstem Wege erreicht werden.
Ressourcensegment: (oben) Hier werden die Ressourcen des aktuellen Planeten, beim Überfahren mit der Maus auch weitere Informationen wie Lagerkapazität und Stundenproduktion bzw. die Zeit, wann die Lager voll sind, angezeigt. Außerdem ist die Serverzeit ersichtlich, anhand derer alle Werte berechnet werden. Es kann natürlich eine Abweichung gegenüber der Systemzeit eines Spielers geben, entscheidend ist selbstverständlich die Serverzeit. Weiterhin kann hier zwischen den durch den Spieler besiedelten Planeten gewechselt werden.
Hauptsegment: (rechts) Hier spielt sich das Spiel im War-Commander-Universum eigentlich ab. In der Übersicht werden Accountinfos, globale Punkte (also Summe aller Einzelplaneten / -flotten etc.), auf dem Radar befindliche Flottenoperationen sowie im unteren Teil die entsprechenden Informationen - diesmal getrennt nach den Planeten - inklusive aller Bau- und Handels- und Forschungsaktivitäten angezeigt.
Außerdem erscheinen hier die durch die in der Navigation gewählten Menüs bzw. Untermenüs.
Rohstoffproduktion beginnen
Ein wichtiges - wenn nicht DAS wichtigste - Element von War-Commander ist die Förderung von Rohstoffen. Es sollte so schnell wie möglich mit dem Ausbau der Förderanlagen begonnen werden. Ein Patentrezept, wieviele Ausbaustufen von welchem Rohstoff am sinnvollsten ist, gibt es nicht. Erfahrungsgemäß wird zu Beginn des Spiels allerdings vor allem Roheisen und Kristall für den Gebäudebau, später dann Wasserstoff für Flottenoperationen benötigt. Grundsätzlich werden natürlich ALLE ROHSTOFFE benötigt! Titan und Gold können erst ab dem 2. Zeitalter gefördert werden. Außerdem eignet sich die Planetenklasse des Heimatplaneten mit seinen jeweils nur 2% Förderleistung bei Gold und Titan definitiv nicht für einen nachhaltigen Ausbau dieser Minen.
WICHTIG: Vergesst nicht - rechtzeitig - auch die jeweiligen Rohstofflager auszubauen. Nichts ist schlimmer - vor allem in der Anfangsphase - als verschenkte Rohstoffe.
Energieversorgung und Bereitstellung von Bauplätzen
Da man Gebäude erfahrungsgemäß nicht auf jedem dahergelaufenen Untergrund errichten kann, müssen zunächst Bauplätze errichtet werden. Bauplätze werden durch Bauplattformen bereitgestellt.
Errichtete Gebäude verbrauchen natürlich auch Energie. Es muss also immer ausreichend Energie zur Verfügung stehen, bevor das entsprechende Gebäude errichtet werden kann. Es gibt nichts schlimmeres, als eine stromlose Kaffeemaschine eines Nuklearkraftwerksbeaufsichtigungsingenieuers! Energie wird durch Kraftwerke bereitgestellt.
Falls die Energieversorgung einmal im Minus ist können keine weiteren Gebäude außer Kraftwerken gebaut werden.
Behaltet also immer die verfügbaren Bauplätze sowie die verfügbare Energie der jeweiligen Planeten im Auge. Ihr seht dies im Menü BAUEN
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Bedeutung der Bauzentrale
Mit zunehmenden Ausbaustufen benötigen die einzelnen Gebäude immer mehr Zeit, um eine Stufe weiter ausgebaut zu werden.
Durch den Ausbau der Bauzentrale kann diesem Effekt etwas entgegengewirkt werden. Um nicht ewige Bauzeiten zu haben, sollte die Bauzentrale also stets ebenfalls erhöht werden. Die maximale Bauzeit der Bauzentrale liegt bei 5 Stunden im Bauslot 1 und 7,5 Stunden in Bauslot 2. Diese Zeiten werden ab Bauzentrale Stufe 15 erreicht. Davor benötigt der Bau noch nicht die maximale Ausbauzeit. Alle anderen Gebäude haben keine zeitliche Beschränkung und können dementsprechend auch deutlich länger für ihren Ausbau benötigen. Es lohnt sich manchmal, die Bauzentrale auch im Slot 2 zu bauen wenn das Gebäude in Slot 1 schon mehr als 7,5h benötigt.
Bau des Forschungszentrums
Ziemlich elementar und für die weiteren Schritte wichtig wird nun der Ausbau des Forschungszentrums. Zunächst sollten nicht alle Rohstoffe der ersten Spieltage in die Forschung investiert werden, aber Grundlagenforschung ist empfehlenswert.
Die nächsten Schritte
Verteilung des Bonus
Nachdem der Spieler sich ein wenig zurechtgefunden hat, sollte er seinen Grundbonus und seinen speziellen Bonus anpassen.
!!! ACHTUNG !!!
Du kannst den Bonus nicht beliebig oft ändern, also überstürze Deine Wahl nicht, sondern schau Dich zunächst ein wenig im Spiel um und triff später eine weise Entscheidung.
Forschung
Sobald die Rohstoffversorgung sichergestellt ist, sollte man forschen - forschen - forschen. Nur so hat man Zugriff auf weitere Elemente des Spiel. Auch hier gibt es kein Patentrezept, was zuerst wie weit geforscht werden sollte.
Wer schnell expandieren möchte, sollte sich zunächst den Spionageforschungen widmen, um benachbarte Galaxien aufzuklären und Planeten auszuspionieren und ihre Planetenklassen zu erfahren. Dann sollten die wesentlichen Elemente des Raumschiffbaus wie Antriebsforschungen erforscht werden.
Es gibt prinzipiell nahezu unendlich Möglichkeiten, in welche Richtung im Laufe des Spieles vorrangig geforscht werden soll. Dies obliegt ganz den Absichten des Spielers oder der Allianz!
Handel
Um den Ausbau des Handelszentrums wird man früher oder später nicht umhinkommen. Dieses Handelszentrum bestimmt das Rohstoffvolumen, welches gehandelt bzw. transportiert werden kann. Nur mit einem hohen Handelsvolumen ist überhaupt effektiver Handel mit / Rohstofftransport zu anderen Spielern möglich.
Planetenverteidigung
Ebenfalls besser zu früh als zu spät sollte man sich der Verteidigung des Heimatplanten widmen. Dies kann am Anfang entweder durch die ersten orbitalen / planetaren Verteidigungsanlagen oder durch die ersten kleinen stationierten Raumschiffe gewährleistet werden. Auch kleinere Verteidigungsanlagen /-flotten können - vor allem zum Spielbeginn - Abschreckung gegenüber den ersten Angreifern bieten. Nachhaltig muss dann später natürlich mehr in die Verteidigung investiert werden.
Flottenbau
Bei gesunder Infrastruktur kann man sich nur ganz dem vermeintlich wesentlichen Element von War-Commander widmen: Dem Flottenbau. Nur mit einer starken Flotte kann man selber erfolgreiche Angriffe auf Gegner durchführen.
Planeten kolonisieren
Sobald der Heimatplanet eine funktionierende Infrastruktur hat, sollte man über das Expandieren nachdenken. Mit einem einzelnen Planeten kann man zwar prinzipiell auch weiterspielen, allerdings wird früher oder später die Entwicklung stagnieren.
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